5 Apps educativas de matemáticas infantil

Os presentamos cinco Apps para trabajar la competencia matemática en infantil o primeros años de la educación Primaria (5-10 años aproximadamente):

 

Apps MAtes

Toddler Counting, para iPhone and iPad

 

 

MathBoard

MathBoard, para iPad

 

 

apps mates

Tens Frame, para iPad

 

 

Apps mates

Mad Math Lite, para iPhone, iPod touch y iPad

 

 

Apps mates

RedFish 4 Kids, para iPad

 

Twitter y la competencia informacional

Twitter está creciendo en todos los sentidos: número de usuarios, número de tweets, número de ámbitos de aplicación, número de funcionalidades, etc. En un anterior post ya publicamos acerca de las posibilidades de Twitter en educación, pero las cifras crecientes de esta red social conllevan el empezar a pensar en algo más que posibilidades.

Twitter es un fuente de información rápida y viral, con herramientas de organización y clasificación, pero donde no siempre la información publicada ha sido contrastada o simplemente no es correcta. La búsqueda de información en Twitter supone un modelo distinto al de Google, ya que se basa en los mensajes de las personas y su conocimiento y en las redes de estas mismas personas. Twitter es un sistema en apariencia simple, pero que integra una amplia complejidad de utilidades, formas de relación y comunicación, conversaciones temáticas, redes de expertos, lecturas alternativas de la actualidad, integraciones con otros servicios web, negocios, comunidades…

Por estos motivos, el ámbito educativo debería estar diseñando buenas actividades para la comprensión y utilización de Twitter, entendiendo que esta red social es y será clave en el acceso a la información y, por tanto, para la adquisición de una buena competencia informacional.

Para conocer Twitter os proponemos el libro exprime Twitter de Tim O’Reilly y Sarah Milstein, posiblemente una de las mejores guías de Twitter. Si queréis usar Twitter a nivel profesional os recomendamos la guía oficial recientemente publicada.

A modo de resumen, os dejamos con esta infografía con los usos básicos y fundamentales del usuario de Twitter.

 

Touchybooks, libros infantiles para iPad y iPhone

http://www.touchybooks.com/es/#!/topOs presentamos Touchybooks, una interesante iniciativa española que  se centra en la producción de libros interactivos para Smartsphones y Tablets. Además, disponen de una App para iPad y una App para iPhone. El catálogo actual de libros ya es muy interesante, mezclando grandes clásicos (Caperucita Roja, El gato con botas, etc.) con textos originales (Baloncesto soy fan, etc.) Touchybooks consigue un producto final de mucha calidad, destacamos su modelo de negocio basado en un modelo de negocio “win-win benefits”, donde todos salen ganando ya que los beneficios generados por las descargas de los libro se dividen entre las dos partes (empresa y autor). Por lo tanto, animamos aquellos profesores, ilustradores, escritores  que quieran enviar un cuento en formato word y las ilustraciones en formato PSD para que el equipo de TouchyBooks edite el libro mediante la tecnología correspondiente.

Touchybooks, traduce cada historia en cuatro idiomas: inglés, francés, español y alemán. Tu libro estará disponible a nivel mundial para millones de usuarios, toda una oportunidad!

5 sites con imágenes creative-commons

El uso de imágenes en distintos tipos de trabajos, documentos y exposiciones está muy extendido tanto en el ámbito de los docentes, como en el de los estudiantes. Sin embargo, son menos conocidos los sites con imágenes libres de derechos que pueden usarse con finalidades educativas y formativas. Más allá del propio buscador de creative commons, hayamos 5 posibilidades más:

Wylio es un motor de búsqueda que filtra los resultados, ofreciendo solo aquellos que etiquetados con licencia creative-commons.

Morgue File es un amplio repositorio de imágenes con licencia para reusarse. Dispone de un buen buscador para ajustar los resultados a nuestros intereses y algunos consejos para la edición de imágenes.

EduPic Graphical Resource es un site que recoge un gran volumen de imágenes para ser utilizadas en el ámbito académico, sin ningún tipo de restricción.

WorldImage es un proyecto de la California State University para la difusión de imágenes y fotografías para el sector educativo. Su repositorio cuenta con más de 80.000 imágenes.

Schoogle es un buscador de contenidos educativos, clasificados según la tipología de resultados: información, vídeos, PDI o imágenes. En este último caso, las imágenes están filtradas por la licencia creative-commons. La búsqueda puede realizarse en catalán, español o inglés.

 

i3D: el falso 3D

Os presentamos i3D, una interesante aplicación disponible de forma gratuita en la iTunes Store y se ejecuta en el IPAD 2, 4 y iPhone de cuarta generación de iPod táctil. El i3D se basa en la tecnología Head Coupled Perspective (HCP), que permite mostrar imágenes en 3D en dispositivos2D sin gafas,  se trata de un “falso”  3D, pero su aproximación es de alta calidad. Os presentamos un par de vídeos que ilustran dicha aplicación y tecnología:

Grafeno y su vinculación con la tecnología


El grafeno es una alotropía del carbono; la cual consiste en un teselado hexagonal plano (como un panal de abeja) formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se formarían a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados. Bien y os preguntaréis que tiene de interesante? Sus descubridores, ganaron el Premio Nobel de Física de 2010,  Andre Geim y Konstantin Novoselov por sus revolucionarios descubrimientos sobre ste material bidimensional. Gracias a su descubrimiento, las pantallas táctiles, pero la tecnología en general evolucionará muchos en los próximos años.

Os presentamos tres vídeos sobre el futuro de las pantallas, los japoneses toman protagonismo:

Catan app, el juego de estrategia

La máxima <<Todo lo bueno e interesante tiene su app>> se cumple una vez más. El popular juego de mesa Catan tiene también su app , y está disponible para iPod touch, iPhone e iPad.

Catan, como otros juegos como Age of empires, Sims o Spore, se basa en la estrategia, el razonamiento y la resolución de problemas para lograr el objetivo del juego. Son varios los estudios que confirman que los aprendizajes adquiridos con los juegos (simbólicos, de mesa, electrónicos…) se transfieren y se aplican en situaciones reales; por este motivo, los buenos juegos son de gran valor en la formación de las personas.

 

Participar, es lo que importa aún?

Hoy os presentamos un vídeo que puede utilizarse en el aula de muy distinta manera por docentes, formadores y familias. El vídeo se titula L’equip petit (equipo pequeño) y está grabado en catalán con subtítulos en inglés.  Para nosotros este vídeo es un buen generador de  reflexiones y de dinámicas en el aula y en un contexto de tutoría.  Además, los aspectos formales de guión y edición son buenos. Cada personaje (portero,entrenador, jugadores, padres) aporta su granito de arena a la situación, todo un ejemplo para muchos equipos, no solamente deportivos ni solamente de niños.

El respeto, la superación, la diversión, ayudar a los compañeros, sentido del humor, igualdad, compartir, el esfuerzo …

l’equip petit from el cangrejo on Vimeo.

Kit ProtegiTs, control parental

logo proptegitsOs presentamos ProtegiTs, un proyecto del ámbito de la Comunidad Valenciana que, liderado por la Dirección General de Modernización, dependiente de la Consellería de Justicia y Administraciones Públicas de la Generalitat, y junto con empresas valencianas de relevancia pretende incrementar la seguridad de los menores en su relación con Internet, haciendo especial hincapié en el uso de las redes sociales, mensajería instantánea, utilización de Webcams, programas de intercambio de ficheros, redes WiFi, y otras muchas tecnologías utilizadas a diario por los menores.

Además de todo el tipo de recursos que se pueden encontrar en un portal como éste, es interesante destacar el Kit ProtegiTs que consiste en un conjunto de herramientas informáticas cuyo propósito es ayudar tanto al menor como a sus padres en la utilización de Internet y las Nuevas Tecnologías, al servir de complemento activo a la formación y la concienciación del menor. Actualmente el Kit ProtegiTs está formado por dos componentes cuya finalidad es muy diferente: una aplicación de escritorio, la Aplicación ProtegiTs, y un complemento para los navegadores Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer y Google Chrome.

Descarga el Kit ProtegiTs

 

De la imprenta al iPad, infografía

La invención de la imprenta y su popularización fue una gran revolución del conocimiento, como es bien sabido por todos. Del modelo original de Gutenberg hasta el iPad se han ido produciendo numerosas innovaciones en el proceso de producción, impresión y distribución de los contenidos. En un principio, desde que un autor terminaba su obra hasta que llegaba a los lectores, podía pasar mucho tiempo y los lectores eran más bien escasos. Hoy en día, los tiempos se han reducido tanto que se puede acceder a nuevo contenido en el instante en que éste se termina.

Dado que el conocimiento se distribuye más rápido, también se genera nuevo conocimiento más rápido, produciendo un ciclo definido por cifras exponenciales. Hay un dato de finales de 2010 que establece en 14 años el tiempo estimado para leer todos los artículos de la wikipedia inglesa, 14 años día y noche sin descanso. Y todo el conocimiento no está en wikipedia, hay mucho más. Este dato junto con dispositivos como el iPad, que simplifican el acceso al conocimiento y, a su vez, enriquecen su comprensión, debería conllevar una reflexión profunda de la forma de aprender en nuestros días.