Un iPad más escolar con acceso multiusuario

Apple ha anunciado importantes novedades para el sector educativo con la próxima actualización 9.3 del iPad. Los cambios responden a la necesidad de utilizar, administrar y monitorizar los iPads en un contexto formativo en el que los dispositivos son compartidos por múltiples usuarios. Esta actualización por lo tanto optimiza la integración del iPad en todos aquellos centros educativos que disponen de una dotación limitada de iPads, ya que los alumnos los comparten y utilizan en función de los distintos procesos de aprendizaje.

Las novedades de esta actualización se resumen en cuatro ejes: dispositivos compartidos, app de grupo-clase, administración mejorada y gestión de ID para educación.

iOS 9.3 educación

Dispositivos compartidos

El iPad fue concebido para un uso personal y consecuentemente planteado para un programa 1:1 en centros educativos. Sin embargo la realidad es que muchos centros educativos han optado por un programa de menor dotación de dispositivos, en el que éstos se comparten entre todos los alumnos. Este contexto limitaba algunas funciones del iPad y dificultaba la gestión de los documentos y archivos generados.

El nuevo acceso multiusuario permitirá a los alumnos acceder a sus apps, libros y documentos sin interferir en los materiales de los compañeros.

App de grupo-clase

Para el docente la actualización 9.3 también supone importantes novedades. La aplicación de gestión de grupo-clase permitirá al profesor monitorizar cualquier iPad de la clase para observar el trabajo de un alumno, lanzar o bloquear una app concreta en todos los dispositivos, proyectar al pantalla de un alumno en la pizarra digital y recuperar las contraseñas de los alumnos que no la recuerden.

Administración mejorada

Desde el navegador de un PC o un Mac, el administrador de los iPads del centro educativo podrá realizar de forma rápida y sencilla todas las tareas de gestión propias de su actividad, como crear nuevas cuentas de usuarios, comprar y distribuir apps y libros o crear nuevos cursos, todo ello mediante la nueva aplicación web Apple School Manager.

Gestión de ID para educación

La propia cuenta de Apple School Manager podrá crear, gestionar y eliminar IDs para perfiles educativos. Esta ID, de la misma manera que la ID de Apple, permitirá al usuario almacenar sus documentos en iCloud, apuntarse a cursos en iTunes U o personalizar algunos aspectos del iPad. El administrador podrá asignar a estas IDs distintos roles y privilegios de acuerdo con los distintos perfiles que conviven en un mismo centro educativo.

iPad educación 9.3

Se buscan docentes con talento!

Khan Academy está en busca de personas que tengan pasión para enseñar conceptos complejos de una manera fácil. Si te gusta enseñar, y eres un buen comunicador, éste post te puede interesar mucho.

Los vídeos deben ser en inglés y no más largos de 10 minutos. Los puede hacer cualquier persona que esté motivada para enseñar conecptos complejos de una manera pedagógica que captive el interés del estudiante. Los derechos del vídeo continuaran siendo de la persona que lo cree, no de Khan Academy.

El público de los vídeos es para estudiantes, especialmente de Instituto/acceso a la Universidad o para niños y niñas de 2 años. Hasta el 21 de Junio puedes publicar tu vídeo aquí.

En este link podéis consultar todos los requisitos con más detalle. Los ganadores tendran la oportunidad de ir a California, aprender y trabajar con el equipo de Khan Acaddemy y el equipo de Youtube durante 2 días.

Apple simplificará la gestión de los iPads en entornos escolares

Hace unos días MacRumors publicaba un artículo según el cual Apple estaría trabajando en distintos cambios en el programa de gestión de iPads para entornos escolares. Estos cambios supondrían una importante simplificación de la gestión de los dispositivos, en lo que a IDs e instalación de apps se refiere.

Este nuevo programa estaría operativo este próximo otoño, coincidiendo con el inicio del nuevo curso. Los coordinadores TIC ya no necesitarían una ID específica para instalar aplicaciones, libros y otros contenidos en los iPads, sino que podrían hacerlo de forma más directa y sencilla. Otra interesante característica del programa se hallaría en la gestión de las ID de los alumnos menores de 13 años, principalmente en lo que a accesos a iCloud y a restablecimiento de contraseñas se refiere.

ipad_proprama_educativo

Con este nuevo programa de gestión, Apple respondería a una necesidad bastante extendida en numerosos colegios, especialmente todos aquellos que son los propietarios de los dispositivos y en los que los alumnos hacen un uso compartido. Con el tiempo, parece ser que Apple estaría planenando fusionar y simplificar todos los programas vinculados con educación, de forma que la administración y acceso a los mismos fuese simple y rápida.

ipad-educacion

Esta es además una noticia excelente porque confirma la tendencia de Apple a flexibilizar los modelos de integración de los iPads en los distintos contextos educativos, facilitando el desarrollo de proyectos alternativos o graduales al 1:1. Una evidencia más de la sensibilidad de Cupertino con de las necesidades reales de los centros educativos.

Caso de estudio: el iPad mejora el aprendizaje

Un caso de estudio supervisado por la Naace y la consultoría 9ine concluye que el uso del iPad en entornos escolares puede ser muy positivo, si se integra adecuadamente en los procesos de enseñanza y aprendizaje. El estudio se llevó a cabo en la Academia Longfield de Kent, que cuenta con unos 1.000 estudiantes de secundaria. Las principales conclusiones de la investigación son las siguientes:

• La gran mayoría de los profesores aplicaron el iPad en sus clases
• El uso del iPad fue especialmente destacado en las asignaturas de Inglés, Matemáticas y Ciencias
• Los estudiantes reclaman la ampliación de los usos del iPad
• Los docentes identificaron importantes beneficios para su carga de trabajo y también ahorro en distintos costes
• El uso de iPads se extendió a los deberes y no se limitó a un uso en el centro escolar
• Los alumnos estaban más motivados cuando usaban iPads
• La calidad y el nivel de trabajo de los alumnos, así como su progreso aumentó
• Tanto el personal como los estudiantes sintieron que podían trabajar más eficazmente con iPads
• Los niveles de trabajo colaborativo mejoraron
• Se observó un uso adecuado de apps para la formación y el aprendizaje
• Todos coincidieron en señalar que el iPad fue fácil de aprender a usar
• Surgieron cuestiones técnicas menores, a menudo debido a errores del usuario, que se pudieron detectar y solventar con relativa facilidad
• La gestión eficaz de la implementación de los iPads fue fundamental para el éxito del proyecto

iPad case study
Podéis descargar el informe completo de este caso de estudio en el siguiente enlace: The iPad as a Tool For Education – a case study

 

5 guías didácticas creadas por Apple

Apps in the classroom es  una colección de guías didácticas, creadas por Apple. Las guías, inspiradas en el colectivo de Apple Distinguished Educators, están pensadas para docentes con el objetivo de facilitar el conocimiento de diferentes aplicaciones relacionadas con la creatividad y la generación de contenidos.

Los libros, organizados a través de edades y áreas, están pensados para que los docentes puedan adaptar o crear actividades dentro del aula.

Apps in the classroom

Los libros publicados (en inglés) son los siguientes:

 

Todos los libros se pueden descargar con iBooks en el Mac o iPad, y con iTunes en el ordenador.

 

Sphero como introducción a la programación

Estas últimas semanas hemos publicado dos posts sobre Sphero: el primero, como presentación de sus principales características y, el segundo, con una seleccción de las mejores apps para jugar. En este tercer y último artículo os presentamos 3 apps que, de menor a mayor exigencia, son una buena manera de aproximar a los niños y niñas a la programación y la robótica.

Sphero Draw N’ Drive es una applicación para la conducción teledirigida de Sphero. En este caso, no hay ningún tipo de control de dirección, sino que hay dibujar la trazada que queremos que realice Sphero y después darle al play. Entonces la esfera empezará a rodar y reproducirá el trayecto dibujado. Se pueden incorporar distintos colores en la trazada, de manera que durante el recorrido Sphero cambiará el color de acuerdo con lo que se ha dibujado. Es decir, esta app permite programar el movimiento y el color de Sphero a un nivel elemental.

Sphero_DrawnDrive

Sphero Macrolab es una aplicación que lista una serie de comandos que podemos utilizar para que Sphero ejecute. Estos comandos son esencialmente de movimiento, color y figuras pero también podemos programar, combinar o modificar todos los que queremos por nuestra cuenta. Para comprender mejor cómo programar con SpheroMacrolab os recomendamos estos tutoriales que encontraréis en este enlace.

macrolab_sphero

orbBasic es la app de programación de nivel superior que nos ofrece Sphero. A diferencia de la anterior donde las líneas de código estaban contenidas en comandos predefinidos, en orbBasic el códico debe escribirse como requiere cualquier aplicación informática. En este caso, una vez dominado el lenguaje de programación la ejecución resulta muy visible porque la realiza Sphero en directo. En la comunidad de usuarios podréis encontrar algunos ejemplos de juegos, que son de gran utilidad para familiarizarse con el funcionamiento de orbBasic.

 

3 juegos geniales para tu Sphero

La semana pasada estuvimos hablando de Sphero, un gadget multifunción que no deja de sorprender a quin lo prueba. En este post queremos presentaros 3 juegos geniales para Sphero y que se controlan mediante distintas apps de dispositivos iOS.

Sphero Exile es un videojuego al estilo clásico de batallas intergalácticas. La principal diferencia con otros juegos es que en este caso la nave que comandamos se controla con Sphero, es decir, la usamos como un joystick.

httpv://youtu.be/d94tDl9AsJg

 

Sphero Golf es una evolución natural de control remoto básico de Sphero. En este juego Sphero serà la pelota de golf y nuestro iPhone palo. Establecemos el hoyo y el punto de partida. Hacemos el movimiento con el iPhone y Sphero se desplazará con la fuerza y la dirección con la que hayamos golpeado virtualmente la pelota.

httpv://youtu.be/OA0ZsXuixm0

 

Sphero Rolling Dead es un espectacular juego que combina Sphero, dispositivos iOS y Realidad Aumentada. El resultado es asombroso: unos zombis nacerán del suelo de tu salón y solo Sphero podrá liberarte de su  presencia.

httpv://youtu.be/_d0JbhAtaZ0

 

Estos juegos son una muestra de todas las apps disponibles. Podréis encontrar más en la AppStore.

 

Sphero para iOS, ¿todavía no la has probado?

Hace unos meses os anticipamos que Sphero iba a lanzarse al mercado como un novedad del mundo de la robótica y de las smart toys. Ya en aquel entonces intuíamos que no iba a dejar a nadie indiferente y, de hecho, ha sido galardonada con distintos premios como Parent tested – Parent approved, Tillywig Toy Awards o seleccionada entre las 100 compañías más brillantes por Entrepreneur, entre otros muchos.

 

Sphero

Pero, ¿qué es Sphero? Sphero es un robot, es un juguete, es una mascota digital, es en resumen un gadget multifuncional, que se controla a través de los dispositivos iOS. En este sentido, se han diseñado y se están desarrollando distintas aplicaciones para usar Sphero de distintas maneras. Por ejemplo, como una esfera de control teledirigido, como un joystick para juegos de iPad o un robot programable.

En próximos posts, presentaremos algunas de las apps asociadas a Sphero qué más éxito están teniendo. De momento os dejamos con un vídeo que ilustra muy bien las principales características de este genial gadget.

httpv://youtu.be/43tctP24Xmo

 

 

Lo mejor de Apple y Educación de 2014

Llegamos al fin de 2014 y como cada año os presentamos una selección de los 10 mejores artículos que hemos publicado en nuestro blog Apple y Educación.

Gracias por leernos, por vuestros comentarios y por vuestra difusión en la redes sociales.

Apple Navidad

8 apps para padres saludables

Apps para aprender inglés de 5 a 12 años

Dos apps gratis para hacer storyboards con iPad

Los 100 mejores juegos educativos para iPad

Pasos para la creación de una app educativa

Apps para niños con dislexia y tesis doctoral

15 apps básicas para profesores con iPad

Lista de 40 apps de música para iPad

Apps para localizar hijos en cualquier momento

60 apps para enseñar en clase (Infantil y Primaria)

 

¡Os deseamos Feliz Navidad y Próspero año nuevo!

¿Por qué Apple?

Hace unos días un contacto de Twitter me planteaba esta cuestión: ¿por qué Apple? En primera instancia iba a responderle brevemente mediante la red social, pero me dí cuenta que la respuesta era demasiado extensa para hacerlo por aquel canal. Así que me propuse responder más ampliamente a través de este artículo.

Desde mi perspectiva de profesional del sector educativo, los principales valores de Apple se encuentran en una verdadera vocación por aportar calidad, igualdad e innovación al sector educativo.

En nuestro blog hemos explicado en nombrosas ocasiones los distintos programas de Apple vinculados al mundo educativo: Apple Distinguished Educators, el Challenge Based Learning, iTunes U o ConnectEd, entre otros muchos. Pese a que, como cualquier empresa, Apple tiene como fin último vender sus productos, también ha querido ser un protagonista activo en la mejora de la educación. Las propuestas para entrar en los centros educativos tienen una base pedagógica coherente e innovadora, gracias al trabajo de su amplio equipo de asesores en materia educativa. No se trata de vender productos a los colegios, sino de aportar valor en la mejora de la educación.

Por esta misma razón, algunos de los programas de Apple han centrado su atención en alumnos con necesidades educativas especiales o en alumnos con pocos recursos económicos, aportando una tecnología puntera para todos, sin excepciones.

Que la educación está en crisis, no escapa ya a casi nadie, pero que hay buenas propuestas de innovación sobre la mesa sí que escapa a muchos. Y, Apple, en este sentido está demostrando una gran capacidad para entender el momento e integrar estas buenas propuestas a sus productos, lo cual está siendo una solución nada despreciable para muchos centros educativos.

apple icon

Desde la perspectiva de usuario, creo que los puntos fuertes de Apple se encuentran en la fiabilidad, la simplicidad, la ecologia, la atención al cliente, la accesibilidad y la experiencia de usuario.

El último ordenador Mac que me compré fue hace 4 años, concretamente fue un MacBook Pro. En este tiempo no he dedicado ni un minuto a problemas técnicos, antivirus o actualizaciones molestas. Sin embargo he podido instalar los nuevos sistemas operativos de Apple sin coste alguno. He organizado todas mis fotografías como nunca gracias a iPhoto, he creado fantásticos álbums con mi música de iTunes y he realizado muchos montajes audiovisuales de gran calidad con iMovie o Final Cut.  Sin embargo, no he necesitado de conocimientos informáticos especiales, ni tan siquiera de tutoriales o manuales. Apple ya ha diseñado sus productos para que la tecnología facilite la experiencia del usuario y, en este sentido, no tienen parangón.

La atención al cliente de Apple me ofrece un valor añadido con la que pocas marcas pueden compararse. Tengo la tranquilidad de que la marca me dará una buena respuesta si mi Mac, iPhone o iPad se estropean. De hecho en muchos casos te acaban entregando un dispositivo nuevo con las mismas prestaciones, aunque la reparación no sea especialemente compleja.

Podría seguir con más ejemplos, como la ecología de sus productos o las herramientas integradas para persones con dificultades visuales, auditivas o motoras, pero me quedo con un último detalle que resume todo lo anterior: no conozco a ningún usuario de Mac que haya vuelto a PC.

Así pues, ¿por qué Apple? Simplemente porque lo probé y me convenció.